罗巴,去做个劳什子的上帝之鞭。
那打败匈奴人,需要具体做些什么?
正面硬刚,1v1真男人大战,把匈奴人杀的丢盔卸甲,然后一路西走欧罗巴?
这当然是最简单直接的方式。
但问题在于:匈奴人,他不是没有脑子的npc;
而是从出生开始,就在和天地‘争命’的游牧民族。
打不过就跑、打得过也不急着硬拼,才是游牧文明世界的主旋律。
所以,别说是和匈奴人你十万、我八万的骑兵正面对抗了——去年一场河套战役,都把匈奴人吓得跑去西域回血了!
匈奴人不跟汉家打。
尤其是不跟现在,已经初露锋芒的巅峰大汉王朝打。
那怎么办?
不打了?
显然不可能。
——卧榻之侧,岂容它人酣睡?!!
尤其还是匈奴这么一头恶迹斑斑,对汉室上下君、民,犯下过累累罪孽的恶虎,就更不能在‘卧榻之侧酣睡’了。
汉家肯定要揍匈奴人,可匈奴人又不愿意打,怎么办?
玩过游戏的都知道:只要你开始攻击敌方防御塔,就会随机刷新一个前来阻止你偷塔的敌人。
当你攻击敌方水晶枢纽的时候,但凡是个脑子正常的敌人,就都会来拼命阻止你!
反之,你若是在大优势去逛街、去打野,敌人管都不会管你,只会躲着你,好争取发育时间。
现在的匈奴人,大概就是类似的想法。
——汉家发育起来了,一场朝那之战,一场河套-马邑战役,匈奴人连输了两拨大团,还丢了河套这个‘大龙’。
本来就打不过,汉家又多了一个龙buff,自然更打不过了。
于是,匈奴人决定暂避锋芒,跑去刷自家野区——西域,并通过防御塔来暂时钳制汉家,来争取一定的发育时间。
那匈奴人的防御塔是什么?
是草原一望无际、让人晕头转向,根本认不清路——甚至压根儿没有‘路’的地理特性;
是分散在草原各地,并流动游牧的各个部族;
是将河套围了大半的大河;
当然,也有高阙。
有高阙拦在面前,而匈奴人的大本营:幕南,又刚好就缩在高阙后面;
汉家要想让畏畏缩缩的匈奴人,被逼着不得不和汉家碰一碰,那就只能攻其之必救。
只有幕南。
只有作为整个匈奴帝国之根基、之根本的幕南,才能让匈奴人顾不上敌我实力差距、顾不上正面硬刚的性
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